【ラスクロ】 エリア大会に向けシングル買い

エリア大会も近いのでそろそろリアルカードを持っていないといけないと思い、シングル買いで揃えました。

出費が痛い!!

Sレア満載デッキに決めたから財布にダメージがでかいww

 

デッキ構成は

Sレア11枚

R15枚

という構成でした。どうりで金がかかるはずだw

 

オンラインでは3枚入れてるけど、リアルは2枚で妥協しようかなぁとか思いつつ、

やっぱり負けた時に後悔しないように全力で諭吉さんをつぎこみました!

 

みなさんはエリア大会の準備は万全ですか?

 

自分はとりあえずデッキは完成したので、あとはプレイングのスピードアップをして時間切れで引き分けなんてことがないように練習をしようと思います。

結構時間がかかるデッキを選んでしまったので^^v

【ラスクロ】 2種類のカードを3枚ずつデッキに入れた場合、その2種類が7ターン以内に手札にそろってコンボができる確率は何%か?

デッキに3枚ティータが入っていて、

最初の12枚の手札にティータが一枚以上くる確率は

49! ÷ 50! × 12C1 × 3C1 = 0.72

 

デッキに3枚ティータと嵐の進撃が入っていて、

最初の12枚の手札にティータが1枚と嵐の進撃が1枚以上くる確率は

ティータ1枚と嵐の進撃1枚をペアとして考えて、全49枚のデッキとして考える。

 

。。。

思考停止なう。

保留

【ラスクロ】 建築家ティータボンバー

オリジナルデッキ!!

ラスクロで一番好きなカードは何ですか?と聞かれたティータと答えるぐらいティータ好きです。

 

今回ご紹介する建築家ティータボンバーは自分のコンボデッキのなかでは最高傑作だと自負しております。(大会レベルには通用しませんけどねw)

 

このデッキに含まれているコンボはいくつかあります。

1)ティータ+嵐の進撃

2)ティータ+建築家

3)風穴+建築家

おまけ)ティータ+巴御前

おまけ2)風穴+雷鳥

おまけ3)ティータ+使途+使途

 

まず1)ティータ時代発展で橙橙の2コスから4体登場させることができます。場にはじめから一体いれば嵐の進撃で20点が入ります。

2)建築家はSSを使っては出しません。ティータの能力で出します。橙紫の2色と見せかけることで建築家まで相手に読まれることはまずないでしょう(CBに落ちたら盛大にがっかりしましょうwww)

3)風穴を建築家で複数回起動します。相手がティータからの嵐の進撃を警戒してブロッカーを残しておいても、このコンボのおかげでブロック不可にすることができ、1ターンで20点通すことも難しくないでしょう。

 

デッキレシピはこちら

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使っててめちゃくちゃ楽しいよ!!!

【ラスクロ】 マリガン+初手にドルイドなしで5ターン以内にCBを1回以上発動する確率

マリガンで5枚確認。

ハンドで5枚確認。

時代で1枚確認。

この11枚の中にはドルイドが1枚もなかった場合に、

5ターン以内に1回以上ドルイドのCBが発動する確率は?が今日の問題。

 

 まず、最初の11枚にドルイドが一枚も入っていない選び方は

47C11。

全ての場合の数が、50C11であるから、確率は

47C11 ÷ 50C11 = 0.466 即ち 46.6%

 

今回の問いに対する答えはこの条件を通った上での確率になるからベイズの定理を用いる。

 

5ターン以内に1回以上ドルイドがでる確率は

5C1 (ターンを選ぶ)

3C1 (どのドルイドかを選ぶ)

他のカードの並び順を考える 49!

全ての並び順 50!

これを計算すると

5C1 × 3C1 × 49! ÷ 50! = 0.3

 

上記の条件を経由して5ターン以内に1回以上ドルイドがでる確率は

0.3 ÷ 0.466 = 0.643 即ち 64.3%

 

ドルイドがデッキに3枚入っていて、マリガンして、手札にも時代マーカーにもドルイドがなかった場合、5ターン以内にドルイドのCBがでる確率は64.3%!

結構高いなw

【ラスクロ】 反省すべきゲーム

 

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自分残りライフ5

場は雷神の使途

CAの合計は6

時代は2

CAには3コスユニットあり。

 

相手残りライフ12

残りSS 紫1

場にはタップされた建築家と攻撃中のニケ(CBの効果によりATKが3に上がっている)

 

ここで何も考えずにニケの攻撃をスルーしてしまって進撃を使われ負け。。。

相手の残りライフが12しかなく、SSも紫1しかないのだからブロックすれば勝ちの局面だった。

スルーする理由は何一つなかった。(紫1コスのユニットが出てくる可能性なんて超低いからね)

 

猛反省!

何がいけないって、

相手の気持ちを考えてないことだよね。

自分の勝つ方法しか考えてなくて、

相手の勝つ方法を考えていなかった。

「スルーすれば勝ち、スルーすれば勝ちスルーすれば勝ち!!」って自分のことしか考えてないから、相手がどうやって勝とうとしてるか考えなかった。

 

【ラスクロ】 3枚入っていて2回発動する確率

きのう分からなくて放置していた問題。(きのうの記事を先に参照して下さい。)

5ターン以内にデッキに3枚流浪のドルイドが入っていて2回CBが発動する確立。

5ターンのうちどこにドルイドを固定するかの選び方が、

5C2

で、

3枚のドルイドの名前をそれぞれA,B,Cとすると

どのドルイドがCBを発動するかを選べばよかったわけだ。

つまり3枚のうちからCBを発動するドルイドの選び方は

AB,AC,BCの3通り。

式で書くと3C2=3

そして固定しなかった残りの48枚のカードの並び順は48!。

全ての並び順は50!であるから、

5C2×3C2×48!÷50!=0.012 即ち 1.2%

が答えだと思う。(自信ないw)

 

ついでに、ドルイドとチャネルの6枚入れていた場合に5ターン以内にCBが2回発動する確立は同様に考えて、

5C2×6C2×48!÷50!=0,06 即ち 6%

枚数を3枚から6枚にすることで確率は5倍跳ね上がる。

 

ドルイドとチャネルとヘラクレスの9枚入れていた場合、

5C2×9C2×48!÷50!=0.144 即ち14.4%

3枚の時の12倍の確率。

 

しかし、9枚入れても5ターン以内に2回発動する確率が14.4%しかないとSSブーストという戦略は運ゲーの要素が強い気がしますね。

【ラスクロ】 流浪のドルイドを5ターン以内に1回CBを発動する確率

流浪のドルイドを5ターン以内という設定の意味は、

SSをブーストして猿を展開するのにそれ5ターン以上遅くなってはあまり意味がないから。

1ターン目のCBというのはデッキの上から数えて8番目のカード

まず、50枚の全ての並びのパターンは50!である。

そしてデッキの8番目に流浪のドルイドがある場合の数は、8番目をドルイドに固定して、その他の並び順を考えれば良いので、49!となる。

よって、デッキに1枚しか入っていない流浪のドルイドのCBが1ターン目に発動する確立は49!÷50!=0.02 即ち2%。

デッキに2枚入っていれば4%、3枚入って入れば6%。

5ターン以内に1回流浪のドルイドのCBが発動する確率は、

デッキの8枚目、10枚目、12枚目、14枚目、16枚目のうち1ヶ所流浪のドルイドを置く場所を決めればいいので、

5C1 * 0.02=0.1 即ち10%

2枚入っていて1回以上発動する確率は20%

3枚入っていて1回以上発動する確率は30%

 

2枚入っていて2回発動する確率は

2枚流浪のドルイドを固定する場所を選び

5C2

残りの48枚の並び順をきめ

48!

計算すると

10×48!÷50!=0.00408 即ち0.408%

 

3枚入っていて2回発動する確率は

(考え中、よくわからんw)

 

3枚入っていて3回発動する確率は

3枚流浪のドルイドを固定する場所を選び

5C3

残りの47枚の並び順をきめ

47!

計算すると

10×47!÷50!=0.000085 即ち0.0085%

 

これ合ってるのかな?w

確率を勉強するのなんて高校(あれ、中学だっけ?w)以来だからなw

あてにしないでね。

偉い人は訂正して下さいね!

 

 

さてさて、仮にこの計算があっていたとすると、

流浪のドルイド3枚だけでSSブーストデッキを組むとかなりの運ゲーになってしまいますね。

ポケモンの一撃必殺技のじわれ、ぜったいれいど、つのドリルとかで勝負に挑むのを想像すればそれがどういう結果になるかおのずとわかるはず。

 

しかし、流浪のドルイド、ソウルチャネリング、ヘラクレスを3枚づつ9枚入れると、5ターン以内に1回はSSブーストできる確率が90%。

これは十分に狙える確立ですね。ただ9枚入れて他の8枚はずれたら目もあてられませんがw

デッキのスペースを占領している以上、何枚で1回発動できれば御の字か、そのあたりも考えないといけないですね。